Verhaltensmuster

Das Verhaltensmuster oder auch Behavioral Design Patterns genannt, beschreibt wie Klassen und Objekte zusammenarbeiten. Ein gutes Beispiel für ein Verhaltensmuster ist das Observer Pattern

Ein Objekt ändert seinen Zustand und ein anderes Objekt möchte darüber informiert werden. Wer informiert wenn? Fragt das eine Objekt nach oder wird es informiert? Gilt eine Hol oder eine Bring Schuld?

Die Aufgabe von Verhaltensmuster bestehen darin Vorschläge zu machen welches Objekte welche Aufgabe übernimmt.

Beispiele für Verhaltensmuster

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