Erzeugungsmuster

Erzeugungsmuster auch Creational Patterns genannt beschreibt das Erzeugen von Objekten. Neue Objekte werden mithilfe des new-Operator erstellt. In Ausnahmefällen wird die Objekt Erstellung versteckt. So kann die Objekterstellung auf die Methode getInstance() ausgelagert werden.

Beispiele für Erzeugungsmuster sind:

Singleton Pattern

Der Singleton Pattern ist einer der einfachsten Patterns. Er gehört zur Art der Creational Patterns.

Definition des Patterns laut der Gang of Four:

„Sichere ab, dass eine Klasse genau ein Exemplar besitzt, und stelle einen globalen Zugriffspunkt darauf bereit.“

Singleton Patterns werden verwendet wenn es nur eine Instanz von einer Klasse erlaubt ist. Dieses Pattern findet öfters Verwendung bei Verwaltung der Benutzerrechte einer Applikation.

Realisierung

Um die Realisierung in Java zu gewährleisten muss der Konstruktor auf private gesetzt werden. Damit ist der Zugriff nur innerhalb der Klasse oder durch andere Instanzen der Klasse möglich.

Als nächstes wird eine Methode definiert, die eine Instanz erstellt falls es noch keine gibt. Die Instanz der Klasse wird an den Aufrufer zurück gegeben.

Mithilfe eines statischen Feldes wird eine Referenz auf die Instanz gehalten. Wichtig ist die Instanz zum spät Möglichsten Zeitpunkt zu erstellen. Sprich bei der ersten Verwendung während der Laufzeit (lazy instantiation).


public class SingletonPattern {
  private staticSingletonPattern instance = null;
  private SingletonPattern() {}
  public static SingletonPattern getInstance() {
    if(instance == null) {
       instance = new SingletonPattern();
    }
    return instance;
  }
}

Kritik an Singleton

  • Jede Klasse soll sich nur auf eine Aufgabe konzentrieren. (Single Responsability Prinzip). Der Singleton Pattern hält sich nicht an dieses Prinzip. Sowohl Geschäftslogik als auch die Objekterzeugung wird in dieser Klasse umgesetzt.
  • Wie bei globalen Variablen ist die Abhängigkeit nicht sofort sichtbar. Ob eine Klasse die Singleton-Klasse verwendet ist nur im Code ersichtlich.
  • Singleton erschaffen eine Art von „globalen“ Zustand und erschweren somit die Testbarkeit.
  • Sofern die Instanz selber Attribute besitzt sind diese überall verfügbar.

Zusammenfassung

  • Singleton wird eingesetzt, wenn eine Klasse nur eine Instanz besitzen darf
  • Die Instanz braucht einen globalen Zugriffspunkt
  • Die Instanz soll zum spät Möglichsten Zeitpunkt erzeugt werden